The technique of Super Mario Galaxy | SambZockt Present
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One of the technically most impressive Wii video games is examined immediately! Super Mario Galaxy is a masterpiece!
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- Mehr zu Technique Technique Definition & Meaning - Merriam-Webster - https://www.merriam-webster.com/dictionary/technique Technique Definition & Meaning | Dictionary.com - https://www.dictionary.com/browse/technique Technique – High-Speed Prototypes - https://www.techniqueinc.com/ technique - Wiktionary - https://en.wiktionary.org/wiki/technique Pomodoro Technique - Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Pomodoro_Technique The Pomodoro Technique® - proudly developed by Francesco Cirillo - https://francescocirillo.com/pages/pomodoro-technique When and How to Wash Your Hands | Handwashing | CDC - https://www.cdc.gov/handwashing/when-how-handwashing.html TECHNIQUE RECORDS – Technique Records LLC - https://www.techniquerecords.com/ BHP – 5-4-3-2-1 Coping Technique for Anxiety - https://www.urmc.rochester.edu/behavioral-health-partners/bhp-blog/april-2018/5-4-3-2-1-coping-technique-for-anxiety.aspx Technique - https://technique.mit.edu/
Sorry an alle wegen den Transitions, bei meinen Lautsprechern machte es keine Probleme aber scheint bei vielen anders zu sein. Absoluten Notfall hilft wohl nur immer den Ton runter zu schalten, wenn ein neues Segment beginnt. In der Beschreibung findet ihr die Timecodes aller Segmente dafür 🙂
Dein Technik Content ist sowas von informativ und interessant, einfach Klasse 👍👍👍
Ich hätte jetzt gesagt, dass Mario stirbt weil er ein Gravitationsfeld verlässt und das Spiel nicht weiß was es machen soll. Oder weil man in einen Bereich gerät der als "Abgrund" gilt.
18:07 well that aged like milk, wenn lan sich die mk8dx dlc Strecken anschaut
Mit was benutzt Nintendo für ein Programm um ihre Spieles zu programmieren
Gute Nacht zusammen ☺️🥳 Bleibt Gesund 🤗
Dieses "von der kante fallen"
und "Kollisions-probleme waren bei assassins creed (ezo reihe) echt extrem nervig.
Jedes Objekt war potenziell ansteuerbar und das zu einem halbwegs flüssigen soiel zu verwandeln war bestimmt auch die Hölle.
Ps: deine Videos sind der Hammer, selbst als jemand, der sich nie mit der Entwicklung von Spielen befasst hat schaffst du es, dass ich es verstehen kann und weckst dabei sogar noch Interesse an der Entwicklung von Spielen.
Auf diesem Kanal kommt so guter Content, unglaublich dass er noch so "wenige" Abos hat. ALLE ABONNIEREN!!!
Ist vielleicht ein wenig Random, aber mich würde wirklich die Technik hinter JustDance interessieren. Ich meine die Tänzer waren selbst 2010 schon echt flüssig und bewegen sich echt realistisch, während andere Spiele die auch Trackinganzüge benutzt haben hackeliger aussahen. Außerdem würde mich dazu interessieren, woe das Spiel überhaupt misst wie gute du tanzt bzw wie es die Bewegungen des Spielers nachvollziehen kann
Für den Algorithmus.
Cool das deine Videos nichtmehr in meiner abobox auftauchen echt schade
Schon krass das nintendo für mario galaxy damals noch sich Mühe gemacht haben was 60fps betrifft und das auf wii
sehr gutes Video 🙂
Netter Kommentar zur Unterstützung dieses tollen Formats 🙂
Für den Algorithmus
Ich bin spät dran aber das war malwieder ein Meisterwerk von einem Video. Da ich aktuell mit Meshs arbeite war ich geschockt als du sagtest das diese eine Welt nur 1.5MB groß ist. Kann ich kaum glauben wenn ich mir ansehen wiegroß die Dateien bei mir so werden.
Mal wieder ein richtig interessantes Video. Keiner kann dieses Thema so gut rüberbringen wie du😄
Wieder mal ein mega interessantes und nerdige's schönes video🐺🌅💜
Wo man wieder erfährt🤔 wie viel Arbeit eigentlich in game Design und Programmierung steckt
Mich würde Mal die Technik hinter Splatoon 2 interessieren.
Wie das funktioniert mit dem verwandeln in ein Tintenfisch.
Mit dem übermalen der Farbe des anderen etc
Kannst du ein Video über watch dogs 2 machen bitte bitte bitte 😁😁😁
Hi Kannst du bitte dein Spiel auch für macOS und Linux herausbringen? Da du ja eine Engine nutzt sollte es ja nicht so schwer sein right?
Wir möchten deine blauen Haare zurück! 😋😋
Könnte man das Game mit den heutigen Tools in 60fps auf den Gamecube portieren?
Danke Christian
Algo-Kommentar
Endlich wieder " Die Technik von…"
Wieder mal ein wahnsinns Video 👍.
Es ist nicht einfach, nicht als "Nintendo Fanboy" zu gelten wenn man immer mal auf die Qualität der Spiele hinweist. Da wirkt ein Verweis und ein Blick auf deine Videos oft Wunder 😁. Wirklich hervorragend erklärt.
Oh Gott! Danke YouTube Algorithmus! Endlich habe ich dich wieder gefunden! Ich habe damals deine SinnLos-Tweeklys gefeiert wie sonst was. (Wie geht es eigentlich Simply?!) Schön zu sehen das du noch in der Gaming-Szene aktiv bist, und das mit so grandiosem Content! Abo da lass
Sorry wenn die Frage schon beantwortet wurde, aber ist auch ein Video zu Metroid Prime geplant? Würde mich mega interessieren ❤️
Wolltest du auch noch Zelda Majoras Mask machen? Das wäre echt hype.
Ah ja, Super Mario Galaxy. Die Zeit wo Nintendo noch gut…..naja, oder zumindest besser war als Heute.
Ein Algorithmuskommentar für die Mühe die in diesem Video steckt.
Samb ,kannst du mal ein Video über Zelda 64 machen und ein Paar Beta Maps zeigen , und die Geschichte der Entwicklung erzählen.
Richtig tolles Video, in passt auch gerade, weil ich das Game gerade zocke. 😁
Ich habe mir erst neulich ein Video über das Wasser von Galaxie 1 und 2 angesehen!
das mit den triggerboxen auch
hast es dich zu dem Video hier inspririert? 😀
Cooles Video
Klasse Video!